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青红皂白小说
银亦 著小说主角: 白宇 阿木 青田 青龙珠 宝玺 金风堂 雷石 铁柱 巨峰 白宇道
最后更新:2023/5/23 3:17:42
最新章节:青红皂白小说最新章节 难言之隐 2023-05-23
小说简介:青红皂白(银亦)
内容摘要:即使在战争年代,夜晚的上海滩仍然是歌舞升平,小贩们的叫卖声不绝于耳。然而,城中最热闹的地方却偏于一隅,穿过深深的巷子,便有两盏大红灯笼开了道,颇有些酒香不怕巷子深的意味。抬了头即可瞧到那用五彩的花灯为饰的两个大字:梨园今晚是梨园的首魁海棠亲自开嗓,各路的看客闲人也都接到了信,前来一睹花魁之容。相传,这海棠唱歌都要隔层纱,厚实的纱帐把台上的佳人与台下的看客隔绝开来,更是凸显了她地位的高贵。透过帘幕,人们只能看到那婀娜的身段翩然扭动,紧接着珠玉般的歌声便从纱幕后滚了出来,直叫人瞪得两眼发直,梗得脖子酸痛。而今晚,在看台的正中央,那块写有“海晏河清”的牌匾之下的几张桌子被一群穿着军装的人围了起来。为首的的那个留着八字小胡,身边站着脑满肠肥的翻译官,一看便是日本的某位军官上校。在这战乱年代,人们也早已习惯有武装森严的士兵出入寻常百姓之所,只是不知这天皇gǒu腿子有何雅兴前来梨园消遣。围观的人群自觉避让开来,像是不愿惹上麻烦,又像是不愿沾上小鬼子的晦气,只是默默在心中念叨,别让这日本人损了海棠姑娘的雅兴。伊藤博文是刚刚接到指令连夜从东京赶到上海,由于前线上的军队强攻东北三省不下,天皇将他这个生化武器
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匿名书友
这本书作者女权入脑了,教自己妹妹礼仪,居然说礼仪是束缚,我的个天裹小脚那种古代扭曲认知是陋习不是礼仪,做人总得有点规矩有点礼貌吧,连点最基本的规矩都能被作者称之为束缚,这作者怕不是被田园女权给洗脑了吧?
匿名书友暂时的撤退并不丢人。江东子弟多才俊,卷土重来未可知。可能作者是那种十几岁的热血少年吧
匿名书友干草带毒,白了些 金手指开太大,人物智商太过低下 行文浅白 对话夸张,几章弃
匿名书友爽文,不能想太多
匿名书友爽文,请注意,爽就可以了,千万别想巧合,也不要想合理性。
匿名书友策反京军比较尴尬,主要是话太多,太抒情,事实上无法传达。直接讲明利益点 就好。古代虽然台下有人大声重复台上人说话,以便传到全军,但绝对 不是“电喇叭”扩音模式。
跳过那一段,喜欢快刀处理矛盾的可以看看。当然,因为没写多少,跳过去了,看的章节也就不多了。其实应该评毒草级的,算了,爽文先评成干粮吧。我要评的话,是干粮-,毒草-。匿名书友明末的穿越文,文风很不错,目前还是幼苗,喜欢历史文的可以看看,真的还不错,四星推荐
匿名书友还可以,情节流畅没有毒点,目前没有女主,主角专注做游戏,喜欢全能游戏设计师的应该也会喜欢这一本。但感觉爽点把握不是特别准呀,我觉得这种文爽点在于玩家反应吧,目前有点陷入情节重复了,三四章描写一下游戏创意/收购工作室/游戏制作规模多大/多少人参与制作,一章玩家反应,循环往复
匿名书友中规中矩的一本抄游戏文,适合了解一点游戏的事,不适合当云玩家。
主角安心走事业,圈钱有底线,好评。匿名书友最近玩闪耀暖暖,突然惊觉这和全能游戏设计师里的暖暖vr构想有点像啊,作者挺厉害的啊,这篇是顺带想起的一篇,从红月传奇开始设计,这情节我印象太深了……
匿名书友果然游戏是不需要妹子的,无女主,发展公司做游戏,可惜全文很平淡,写到那些我玩过怀念过的游戏没引起一点儿的波动,至少没毒点,可看,干粮。
匿名书友原创游戏写的很无聊,抄的游戏又总喜欢瞎思考,改了还不如不改,后面还要做荒野大镖客,r星这类堆量的游戏最不适合抄,你抄些小巧精致的游戏不好吗.专注于事业线,但写的太干,看着真没啥意思
匿名书友看了一部分,先丢上来
匿名书友主角:我不想做坑钱页游,给我一个机会,我要做一款3A大作。系统:请半年月流水过亿。主角:做尼玛的3A,我要页游
匿名书友暂评主角的第一个游戏“贪玩蓝月”,差评
主角穿越到了平行世界,这个世界的人都很傻,页游和手游都做的很精良很硬核。主角笑了,你们太傻了,这么精良有什么用,看我做出贪玩蓝月,虽然质量辣鸡,虽然资金大头都在请明星代言上,但一定可以快速收割你们的钱包。
可能这个剧情是为了让主角开局快速拥有大量资金去做更好的游戏吧,但我实在不敢苟同。
1.作者忽略了时代特点,在大家都习惯了高质量游戏的这个世界,所谓的贪玩蓝月真的会有人玩吗?主角生搬硬套的制作和宣传,真的可以复制贪玩蓝月的成功吗?
2.在这个哪怕页游都很精良的世界,主角贸然推出了这款完全是圈钱的辣鸡游戏,而且剧情上肯定是大捞特捞,主角有没有想过他这么瞎搞会破坏游戏界的环境?毕竟现实世界的经历已经告诉过读者,在这个可以捞快钱的时代,是没有什么厂商去做好游戏的。
3.主角因为贪玩蓝月被很多玩家骂,主角很不舒服——我这也是为了捞钱做游戏嘛,等我以后做出好游戏,你们有种别玩啊!
我觉得呢,这个平行世界已经足够美好了,不需要主角拯救。更不需要主角先用贪玩蓝月这样的辣鸡破坏了市场后,再去弄出好游戏。匿名书友大渣好,我系股天乐,我四渣渣辉,烫碗难约,介系李煤油挽过的船新版本,挤需体验三番钟,张备不发一婚钱,里造会杠我一样,爱象借款有戏。
匿名书友喜欢游戏制作的读者可以去看看,至少文笔流畅,没什么毒点,全文高度聚焦游戏事业线;其他的就没什么新意了!
匿名书友游戏开发类感觉都是一个模子出来的,也容易疲劳,爽点不像抄文章、音乐、电影那么密集。
匿名书友本来第二个单机游戏不是回合制rpg吗,中间莫名其妙变成战棋了,最后又变成arpg和武侠吃鸡了,我想问问作者你写的啥呢?原创你m呢你?你是不是傻?
匿名书友. 若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。
言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
但细究起来,两本书的特点却截然不同。
《重启游戏时代》虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文。
而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业的科普说明文。
与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。
所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。
可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。
至少,这书文笔还行,挺耐看的。